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Concepto: Vectores y Pixeles

Carácteristicas, usos y diferencias

Vectores
Un vector es la descripción geométrica y matemática de una imagen. Por ejemplo, los puntos del perímetro de un circulo es descrito por la formula (x2 + y2= R). Modificando la variable R se obtienen círculos de todos los radios posibles. De esta manera al agrandar una imagen en vectores, esta conserva su estructura formal, ya que las ecuaciones se adaptan al tamaño del plano en el que están desenvueltas, ajustando el contorno de todas las proyecciones.Existen diferentes tipos de vectores o métodos matemáticos de describir una imagen; por ejemplo, la curva es un elemento básico de e importante de la información vectorial. Hay varios tipos de curvas, entre ellos las curvas bezier o splines, b- splines o nurbs, y son utilizadas en programas de dibujo técnico o modelamiento tridimensional, como el Ilustrator, Corel Draw o Flash. Los formatos de vectores si dependen estrechamente del programa o aplicación de origen para ser leídos, y mas allá de que un archivo pueda cambiar de formato, la perdida de información en la conversión es relevante. Los archivos en formato de Ilustrator, CorelDraw o AutoCad requieren mayor capacidad de procesamiento para ser decodificados, ya que terminan convirtiéndose en imágenes de pixeles a través de un proceso de Render. El proceso de transferencia de un archivo en la red es mas simple y rapido ya que almacenan información compleja comprimida en pocos bytes. No dependen de la resolución a diferencia de las imágenes de pixeles, ya que el aumento o disminución del plano en el que están desplegadas no afecta a la descripción geométrica, que se adapta al tamaño ampliando la escala del vector. Las imágenes de vectores no son adecuadas para almacenar texturas, sino áreas de color plano.

Pixeles
El pixel es la mínima unidad de las imágenes de mapas de bits (bitmaps), que son matrices cartesianas bidimensionales, o sea, con coordenadas verticales y horizontales, que determinan la posición de un pixel en una imagen. La memoria que ocupa un pixel esta determinada por su valor o profundidad, y según este valor la imagen podra desplegar mayor o menor cantidad de colores. Se usan en softwares que se utilizan mayormente para la edición de imágenes y vídeos reales; ejemplos de estos programas son After Effects, Photoshop, Premiere. Las imágenes en formato de pixeles no dependen tanto del programa o aplicación con las que fueron creadas, ya que la gran mayoría de las aplicaciones que procesan imágenes pueden leer varios formatos .bmp, .jpeg, .gif, .tiff, .tga. Las unidades de pixeles requieren menos acción de procesamiento y decodifican. El hecho de que cada imagen ocupe puntos, según el tamaño de la imagen, ocuparan mayor espacio en la memoria y tardaran mas tiempo en la transferencia de archivos de este tipo en la red. La resolución en la que se desenvuelven es fija, según la cantidad de pixeles que se hayan almacenado en el archivo. Obviamente, las transformaciones de tamaño conllevan a la perdida de información del archivo (aliasing). Mas allá de esto, este tipo de gráfica es muy buena para almacenar texturas de alta complejidad.

 

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